效果

图片转像素画

选一个 16 到 256 像素宽的网格和一套调色板(自动配色、PICO-8、Game Boy 等),就能把任意照片变成像素画。全程在浏览器里完成,导出清晰的 PNG,还能放大到 16 倍。

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  • 无需注册,无水印
  • 图片不上传

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或者按 Ctrl+V 粘贴

在你的设备上处理,不会上传。

转换原理

  1. 缩小到网格。 每个像素格取格子内所有原图像素的平均色。
  2. 调整。 可选的饱和度和对比度。像素画比原照片稍微浓一点更好看。
  3. 映射到调色板。 每个格子在 OKLab 色彩空间里匹配最接近的调色板颜色。在 OKLab 里,“最接近”和人眼觉得“最像”基本一致。
  4. 抖动(可选)。 用调色板里的颜色交错排列,模拟调色板本身没有的过渡色。

为什么区域平均比最近邻缩小好

常见的“像素化”做法是用最近邻算法缩小:每个格子只保留一个原图像素,其余全部丢掉。把 4000 px 宽的照片缩到 64 px 宽的网格,每个格子约 62 × 62,也就是大约 3,900 个原图像素,最近邻只挑其中一个。如果恰好挑到高光、一根深色头发或一个噪点,整个格子就变成那个颜色。细线会消失或断成点,网格挪动一个像素,结果就完全不同。

区域平均用上全部 3,900 个像素,每个格子都是那一小块的真实颜色,边缘也留在该在的位置。这就是结果看起来像手绘、而不像出了故障的原因。

网格大小怎么选

  • 16 到 32 px: 图标和表情类小图,只有轮廓鲜明的形状能留下来。
  • 48 到 96 px: 头像、游戏角色、能认出来的人脸。
  • 128 到 256 px: 场景和细致的肖像,更接近马赛克拼贴。

先裁剪,让主体占满画面。人脸只占照片四分之一,就只能分到四分之一的网格。用正方形裁剪可以很快做出头像比例的原图。

调色板

调色板 颜色数 适合
自动 2 到 64,从你的图里提取 还原原图色彩,什么题材都行
PICO-8 16 明亮饱和的幻想主机风格
Sweetie 16 16 柔和、均衡的独立游戏配色
Endesga 32 32 偏暖、通用,肤色和风景都好看
Game Boy 4 种绿 经典掌机效果
CGA 4(黑、青、品红、白) 早期 PC 效果
1-bit 2(黑白) 强烈的图形风格,最好配合抖动

自动调色板在 OKLab 里做 k-means 聚类,找出最能代表这张图的颜色。颜色越少,画面越平、越有风格。

抖动

  • 无: 色块平整、边缘干净,但渐变会变成一条条色带。
  • Floyd–Steinberg: 把每个像素的颜色误差分摊给相邻像素。渐变平滑,带一点颗粒感。
  • 有序抖动(Bayer 4×4): 规则的网点图案,老游戏和早期电脑的味道。图案固定在网格上,相似的图出来的纹理一致,适合做地图块和角色。

调色板越小,抖动越重要。Game Boy 和 1-bit 只要有明暗过渡,基本都离不开它。

导出

1 倍导出的 PNG 是真实尺寸,一个像素格对应一个图片像素,游戏引擎和像素编辑器要的就是这个。要发到网上,就导出 2 到 16 倍:工具用最近邻放大,每个像素格都保持清晰的方块。如果直接上传 1 倍的小图,社交网站会用平滑算法放大,整张图都会糊。可选的网格叠加会勾出每个像素格的边界,照着做拼豆、十字绣或地图块时很方便。

更多免费工具见工具页面。

常见问题

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